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우리가 리니지 클래식를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

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며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 8개 게임사의 5개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 30여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 2억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

리니지 클래식에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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요즘 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기반으로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특별히 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을

우아미넷에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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해외 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 허나 신종 코로나(COVID-19)(코로나바이러스)으로 재택작업이 증가하면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자

리니지 클래식 없이는 세상이 어떻게 보일까?

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른

윈조이머니에서 당신을 더 좋게 만들어 줄 특별한 취미 15가지

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이와 같이 소셜 바카라 게임은 2028년 6월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조7000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 25%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 13%포인트 많아진 83%에 달했다. 특이하게

윈조이포커 교환소 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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4. 싱가포르 싱가포르는 며칠전 몇 년간 바카라 산업을 최우선적으로 육성해갔다. 싱가포르 정부는 마리나 베이 샌즈와 리조트스 월드 센토사를 비롯한 두 개의 대규모 바카라를 건립하여 이를 유치해갔다. 싱가포르 대통령은 이러한 과정으로 수입을 높이고, 구경 사업을 발전시키는 것을 목적으로 삼았다. 싱가포르는 카지노 사업을 유치하는 대신 엄격한 규제와 제한을 두어 바카라 비즈니스의